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Text File  |  1980-01-02  |  17KB  |  338 lines

  1. SOLVE 1
  2. çedf,888,0f0,aaf,f8f,ff0,fff¹
  3. ¾***************************************************************************
  4. *                    * ¢CURSE OF ENCHANTIA 100% SOLVE¾ *                  *
  5. ***************************************************************************
  6. ¹                        - PART I - 
  7. Dungeon
  8. =======
  9. 1) Okie Dokie,call `help' and the guard will  appear and  shouts at you. He 
  10.    drops a key on the way out.  Pickup the key  and unlock the chains. Now,
  11.    take  a closer  look at the back wall  where the water is  dripping out,
  12.    pull the mortar  and you'll discover a paper clip. Now insert the  paper
  13.    clip into the lock to pick the lock open.
  14. Corridor
  15. =======
  16. 2) Pickup the goldfish bowl  off the  table and make  your way through  the
  17.    corridor.Be careful,along the  corridor are statues  which  whack you on 
  18.    the head with huge mallets! On the way try to collect the gems scattered
  19.    on the floor and the coin on the  table. These  are only  collected  for
  20.    extra points.Exit through the door at the end of the corridor.
  21. ¶çedf,888,0f0,aaf,f8f,ff0,fff¹Lakebed
  22. =======
  23. 3) Wear the goldfish bowl so you can breathe and then walk over to the fish
  24.    stuck in the railings. Pull the  fish free. Walk along  for a bit  until
  25.    you discover some mud on the ocean floor.Look at the mud and a worm will
  26.    appear,pick it  up. Now, go to Mr. Fishs Shop and give  him the worm, in
  27.    exchange he'll fill your goldfish bowl up with oxygen.
  28. 4) Now,keep on moving until you see the  electric eels, at this  point  the 
  29.    fish you freed before will drop an oyster. Pickup the oyster and give it
  30.    to the turtle,you will now carry you over the eels.
  31. 5) Once over the eels pickup the cattle prod and continue walking. When the
  32.    sharks come towards you attack them with the cattle prod, keep on  doing
  33.    this until you reach a  giant clam. Wait  until the  clam is closed  and
  34.    jump over it. Insert the  cattle prod  into the  plughole and you'll get
  35.    sucked down. 
  36. Pool Room
  37. =========
  38. 6) Walk over to the  botom right  of the screen  and look around  until you 
  39.    find some seaweed. Go  up to  the wall  and push the protruding  rock to 
  40.    reveal a secret entrance.
  41. ¶çedf,888,0f0,aaf,f8f,ff0,fff¹Cave Corridors
  42. ==============
  43. 7) While your wandering  around the  corridors pickup  as many rocks as you
  44.    can and give them to the rock  basher in the rock basher room.  Also,you
  45.    need to find a gold coin,its by one of the  entrances..it glints so  you
  46.    shouldnt have any trouble finding it.
  47. Rock Basher Room
  48. ================
  49. 8)Give the rock basher all  18  rocks (three of each size) you wont be  able
  50.   to collect them all at once so  you will have to go back. The rock  basher
  51.   will then give you a piece of string.
  52. Seesaw Room
  53. ===========
  54. 9)Pick up the plank and attack it to the boulder. Now,you'll need to collect
  55.   the monitor from another cave. Throw the monitor on  the plank to catapult
  56.   yourself on the ledge,pickup the magnet and jump down.
  57. 10)Go back to the room  where you found the monitor and attach the string to
  58.    the magnet. Then  throw the magnet down the hole  and you should now  get
  59.    a roll of wire attached to it.
  60. 11)Go to the corridor where th mud monster is (its  outside the rock  basher
  61. ¶çedf,888,0f0,aaf,f8f,ff0,fff¹   room) and attach the wire to  the loops. When  the  mud  monster  charges
  62.    past some mud will be left on the wire. Pickup the mud.
  63. Holey Room
  64. ==========
  65. 12)Alright,you will able to see a number of holes in the  walls of the cave.
  66.    Look in the holes until you  discover a little monster  appear out of one
  67.    of the other holes. Look in the  hole it comes out of and it should  then
  68.    appear from another hole,look in that hole and so on until you  find some
  69.    twigs.
  70. Well Room
  71. =========
  72. 13)Throw the coin into the well and a gameshow  host appears,he'll offer you
  73.    three prizes-money,a beutiful  woman or a helmet. Now I know  this is NOT
  74.    my first choice or  my second for that matter but take helmet. Now, go to
  75.    the corridor where the rocks are falling and wear the helmet.
  76. Bucket Room
  77. ===========
  78. 14)Jump  in the bucket  and  attach to  mud to  the seaweed,then attach  the
  79.    twigs to the mud and the  seaweed. Don't question me, just do it! Now all
  80.    you have to do is wear the mask.
  81. ¶çedf,888,0f0,aaf,f8f,ff0,fff¹                   - PART II -
  82. Bridge
  83. ======
  84. 1) A pirate will  try  to  rob  you  as you walk  toward the  bridge.  As he
  85.    falls over pickup the sword and  attack  him  with it. Pickup the  bag of
  86.    money.
  87. The Village
  88. ===========
  89. 2) Go to the Mages Shop shop.Give the magician some money and he'll teleport
  90.    you to a cliff edge.
  91. Cliff
  92. =====
  93. 3) Walk along the cliffs edge and pickup the gloves in the first alcove  you
  94.    come across. (just after the falling little monsters)
  95. 4) Walk  next to  the boulder  and push  it, then jump over the  boulder. Be
  96.    careful, there is a  large  boulder  which falls on you  just after youve
  97.    jumped across.
  98. 5) Next,you'll see four buttons on the wall. Push  the buttons in this order
  99.    ,button 1,2 and 4-this will cause a bridge to appear.
  100.             O    O    O    O 
  101. ¶çedf,888,0f0,aaf,f8f,ff0,fff¹              1    2    3    4 (button numbers)
  102. 6) Walk over the bridge and  pickup the rope. Walk next to the  blue guy and
  103.    wear the gloves,you'll  automatically push him  off  allowing you  to get
  104.    past.
  105. 7) This bit is a bit tricky, wait until  the rocks  stop falling and walk to
  106.    the first alcove. Wait  until the rocks  stop falling again and then walk
  107.    to the next alcove and pickup the chewing gum.
  108. 8) Now,walk on until you reach a gap. Wear the chewing  gum to catch a  rock
  109.    which falls on your head. Throw rock and  then walk across the stone slab
  110.    which youve knocked down.
  111. 9) When you come to the next huge gap throw the  rope and then  jump on rope
  112.    to climb across. Once you reached the  other side look at the  carving on
  113.    the wall and continue  walking until you reach the end of the cliff edge,
  114.    shout `open sesame'. Walk into the cave and talk to the parrot.
  115. Village
  116. ======
  117. 10)Go and visit Sally See All and give her some money to tell  your fortune.
  118. 11)Go to Benn's Costume Shop and give  him some money-he'll give you a dress
  119.    ,walk into the changing room and try on the dress. Walk through the  open
  120.    door.
  121. ¶çedf,888,0f0,aaf,f8f,ff0,fff¹Artic-Ice World
  122. ===============
  123. The map below will help you find your way to the different objects ect.
  124.                       START    
  125.              _______     ___|___     _______
  126.                     |       |   |       |   |       |
  127.    MAP OF ICE WORLD    | Cliff |---| Plank |---|       |
  128.    =======-========    |_______|   |_______|   |_______|
  129.              ___|___     ___|___     ___|___
  130.             |       |   |       |   |       |
  131.             | Fish  |---|       |---| Igloo |
  132.             |_______|   |_______|   |_______|
  133.              ___|___     ___|___     ___|___
  134.                  |       |   |       |   |       | 
  135.             | Block |---| Spray |---|       |
  136.             |_______|   |_______|   |_______|
  137.              ___|___     ___|___     ___|___        
  138.                 |       |   |       |   |       |
  139.             |    |---|Monster|---|Walrus |
  140.             |_______|   |_______|   |_______|
  141. ¶çedf,888,0f0,aaf,f8f,ff0,fff¹1)Pickup the plank and go to the fish.Stand by the fish and throw the plank
  142.   to catch it.Pickup the fish and go and pickup the spray.
  143. 2)Wear the spray and go to the igloo.Give the fish to the eskimo and pickup
  144.   the fishing rod.
  145. 4)Go to  the  block of  ice and  click on the  defend icon  and then on the 
  146.   fishing rod to make a fire and melt the ice. Pickup the food next to  the
  147.   puddle of water (i thinks its food,it a grey blob??).
  148. 5)Go to the monster and pickup the snowballs next to him. Stand next to him
  149.   and throw a snowball at him.Now,go to the walrus and have a chat with him.
  150. 6)Now,go to the cliff (top right) and the  walrus should  be  now be asleep 
  151.   next to the cliff edge, allowing you to cross over to the far ledge. Walk
  152.   over him and shout help.
  153. 7)Throw the food into the  the water, a monster  will appear and give you a
  154.   ride to the ice palace.
  155. Ice Palace
  156. ==========
  157. 1)O.k, next to the closed door are 4 icicles hanging on the wall-each one a
  158.   a different size. 
  159.                             1   2   3   4  
  160.                   |   |   |   |
  161. ¶çedf,888,0f0,aaf,f8f,ff0,fff¹                  |          |   |   Icicles
  162.                   |              |   -------
  163.                           |
  164. 2)Pull the icicles in this order:- 2,3,1,4 and the door will now open.
  165. 3)Once inside the palace  pickup the  brush.Pickup the dice on the table and
  166.   throw them. Each  time you throw the dice different doors will open in the
  167.   corridor. The diagram below will help you complete this part of the  game. 
  168.                  _===__
  169.   MAP OF ICE PALACE        |     |
  170.   -=------=------=-           5|     |
  171.                 |     |6          Key
  172.                 |     |           ---
  173.                 |     |4          ***** = Pulley
  174.                    3|     | 
  175.                 |*****|           ===== = Window
  176.                    2|     |1
  177.                              ___|     |___          X   = Dice
  178.                             |             |   
  179.                 |            X|
  180.                 |_____________|
  181. ¶çedf,888,0f0,aaf,f8f,ff0,fff¹
  182. 4)You'll need go open  up all  the 6 doors  in the  corridor to collect the
  183.   objects you need:- 
  184.         Room No.        Comment
  185.         =======            =======
  186.           1            Pickup the magnifying glass.
  187.           2            Pickup the jack.
  188.           3            Use brush to reach the gun.
  189.           4            Use Brush to get the icicle.
  190.               5            Pickup the block of ice.
  191.           6            Pick the cone.
  192.  
  193. 5)Once youve collect all the objects from the rooms go to the pulley.Insert
  194.   the gun into the holster and the dish  will lower  on the right. Take the
  195.   glass and the suntan oil out of the dish.
  196. 6)O.k throw the dice a final  time and  then go up to the window at the top
  197.   of the corridor.Now, awhistle should appear just infront of the door.Pick
  198.   it up and attach it to the cone. Click on the defend icon and then on the
  199.   instrument to blow it and break the glass. Jump through the window.
  200. Laser Room
  201. ¶çedf,888,0f0,aaf,f8f,ff0,fff¹
  202. 7)There are four holes on the floor-place the icicle,glass,magnifying glass
  203.   and the block of ice  in the same  positions as below to reflect the beam
  204.   and destroy the laser i.e attach magnifying glass to hole number one.
  205.  
  206.            2 O                    Hole     Object
  207.    LASER ROOM               O 1     Key        ====     ======
  208.    ----==----                  |       ---           1     Mag. Glass
  209.                       |     O = Hole     2       Block/Ice
  210.                       |                  3       Icicle
  211.             3 O           O 4      --- = Door     4       Glass
  212.  
  213. 8)Once the laser has blown up insert the jack into the door to open it.
  214. Ice Queen
  215. =========
  216. 9)Make your way to  the throne. The  queen will fire  bolts of ice at  you.
  217.   When  she changes yellow in colour she's about to fire,all you have to do
  218.   is jump up to avoid them.
  219. Hand
  220. ====
  221. ¶çedf,888,0f0,aaf,f8f,ff0,fff¹10)When the big meaty hand grabs  you just  wear the sun tan lotion to slip 
  222.    through his fingers to escape!
  223. Maze
  224. ====
  225. 11)Make your way through the maze,making sure to pickup  the box of matches
  226.    on your way.
  227. Troll
  228. =====
  229. 12)Okie dokie,this bit is a bit tricky and I advice you to use the joystick
  230.    to control him. O.k move behind the pillar in the middle  of the room so
  231.    the troll cant see you...the troll should now fall asleep.                          
  232. 13)Walk over to the troll-be careful not to   stand on  any  loose tiles as
  233.    they'll make a noise and wake up the troll. The route I found  to be the
  234.    easiest is to go up around the pillar and straight across the room.
  235. 14)Attach the match to the troll's foot and then click  on the  defend icon
  236.    and then on the matchbox to light the match.Pickup the fire extinguisher
  237.    and Benn will appear and take you back to the village.
  238.  
  239.                   - PART III -
  240. Village
  241. ¶çedf,888,0f0,aaf,f8f,ff0,fff¹
  242. 1) Go to the Mage's shop and give him some money,in exchange he'll give you
  243.    a pig mask.
  244. 2) Now,you will be able to walk past the guard by Sally See All's.
  245. Valley Of The Lost
  246. ==================
  247. 3) Look behind the haystack to discover a piece of straw. Walk left to  the
  248.    errupting volcano and pickup the tray. Be careful not to be fried by the
  249.    falling lava.
  250. 4) Go to the nose and insert piece of straw into it to make him sneeze. Now
  251.    that  you got rid  of the  nose look  at the  pile at  the bottom of the
  252.    screen,pickup the fountain pen and the stamp.
  253. 5) Walk on over to the pile of washing and pickup the sock.
  254. 6) Go to the pile of tapes next to the shipwreck and  pickup a blank  tape.
  255.    Then walk over to the huge pile of gold and attach gold coin to sock.
  256. 7) Now,go to the screen  where  there was  a pair  of lips  and  pickup the 
  257.    remote control.
  258. 8) Go back to the letter box and pickup the letter. Attach the stamp to the
  259.    letter and post the letter. Go  the tape  recorder  and insert  the tape 
  260.    into it. Make sure your standing close to the machine and  push/pull the
  261. ¶çedf,888,0f0,aaf,f8f,ff0,fff¹   remote control.
  262. 9) Now,go to the guy with  the ghetto-blaster  and give him the tape, he'll 
  263.    give you a magnetic keycard and dissapear. Go into the cave and stand by
  264.    the far wall,shout `help' and pickup the bottle.
  265. 10)Alright,go to the locked door  next to the band and  insert the  keycard 
  266.    into the slot.
  267. 11)Now,this bit is a tiny bit tricky and might be easier with the joystick.
  268.    Notice the bag at the left  of the screen well all you have to do to get
  269.    it is use the wind to blow you towards it.  Walk left   towards the  bag
  270.    until the wind  starts to blow  you back, then move right until the wind 
  271.    starts to blow you back again-this time you should be able  to get close
  272.    enough to the bag to pick it up.
  273. 12)Remember the robot guarding the shipwreck? well go up to him and hit him
  274.    with the sock filled with gold.
  275. 13)This bit is very hard to explain  through  text alone but here it  goes.
  276.    Pickup one of the planks and walk to the middle  of the screen, as close
  277.    to the waters  edge as possible... you'll have to be pixel accurate with
  278.    this but the place you should be  standing  roughly is  where  the  sand 
  279.    starts to dip  inwards in a curve shape. Push/pull  plank  and our  hero
  280.    should  lay the plank horizantally ACROSS the  sand-if he lays the plank
  281. ¶çedf,888,0f0,aaf,f8f,ff0,fff¹   down vertically towards you your in the wrong spot. Once  youve laid the
  282.    first  plank correctly pickup the second  plank and stand  in the middle
  283.    of the  first plank. Push/pull plank and he'll  lay the  plank acoss the
  284.    water to  the other side allowing you to  cross.  Cross  the  plank  and
  285.    pickup  the rag near the bag of the ship.
  286. 14)Go back to  the screen  where the  cave is and a door  will appear, walk 
  287.    through it.
  288. 15)Stand by the patch  on the wall at  the top  and  throw  the bottle  and
  289.    then push/pull the rag to reveal a  button. Push the button to raise the
  290.    gate. Walk  up to the circuit board and throw the bag.Throw the tray and
  291.    once your over the circuit board pickup  the  fan and pick the lock with
  292.    the paper clip. Make your way to the village.
  293.  
  294.                  - PART IV -
  295.  
  296. Village
  297. =======
  298. 1)Go to the Mage's shop and give him some more money.
  299. Graveyard
  300. =========
  301. ¶çedf,888,0f0,aaf,f8f,ff0,fff¹2)Pickup the bone and click on the  push/pull icon and then on the  bone to 
  302.   dig your way out of the grave.
  303. 3)Pickup the shovel .Now, when the vampire runs at you move quickly  to the
  304.   left and he'll fall into the grave.
  305. 4)Walk around the graveyard and pickup the crucifix,silver plate,hoover and
  306.   the symbols.
  307. 5)Now,the vampire will re-appear  by one of the graves,stand behind him and
  308.   attack him with the shovel.
  309. 6)Now,he'll re-appear behind a tomb stone,push the tomb on him. Go  back to
  310.   the left side of the graveyard and pickup the garlic bread.
  311. 7)Make your way to the gates-to the right side of the graveyard.The vampire
  312.   will appear infront of the arch,eat the garlic bread.
  313. 8)Keep on walking,you bump into the vampire behind the tree.Attack him with
  314.   the crucifix.
  315. 9)Now stand infront  of the closed gates and the vampire will appear behind
  316.   you. Stand behind him  and attack  him with the symbols,go back to  gate.
  317.   The vampire will now open the gates allowing you to continue.
  318. Castle Gates
  319. ============
  320. 10)Walk up to the gates and push them open - proceed on walking towards the
  321. ¶çedf,888,0f0,aaf,f8f,ff0,fff¹   castle.
  322. Castle
  323. ======
  324. 1)Go to  the room on the left and walk over to the far wall  and pickup the
  325.   ring (just infront of the little alcove).
  326. 2)Now, walk  over to the  library (the  room on the right). The bookcase at
  327.   the back of the third aisle is false,just walk through it.
  328. Evil Queen
  329. ==========
  330. 1)Defend yourself with the hoover when the ghost appears.
  331. 2)Push/pull the fire extinguisher when the queen attacks you with fire.
  332. 3)Defend yourself with the fan  when she  fire a  lightning  bolt  at you.
  333. 4)Attach the ring to the queen.
  334.  
  335.           Congratualations! Youve completed Curse Of Enchantia!  
  336.                          Now go and get some sleep dude!
  337.  
  338.